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[Athena] Colloque "Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique" le samedi 8 décembre 2012 à Paris
Chronologique Discussions
- From: Stéphane VIAL <vial.stephane AT gmail.com>
- To: athena AT services.cnrs.fr
- Subject: [Athena] Colloque "Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique" le samedi 8 décembre 2012 à Paris
- Date: Fri, 30 Nov 2012 11:02:23 +0100
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Chères et chers collègues,
Je me permets de vous signaler que le samedi 8 décembre 2012, de 9h00 à 17h30, se tiendra à Paris le colloque "Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique" dont voici le programme.
ARGUMENT
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent aux technologies numériques. L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder la question du jeu vidéo, largement traitée par les Game Studies, que d’interroger de manière élargie les relations qu’entretiennent les technologies numériques avec la problématique générale du jeu. Qu’est-ce qui se joue et se noue entre le numérique et le jeu ?
PROGRAMME
9h00
Ouverture du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs
9h15
La vie en jeu avec les compagnons numériques
Bernard DARRAS (PR), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Institut ACTE, Master Multimédia Interactif (MMI)
9h45
La théorie de la ludicisation : une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques
Sébastien GENVO (MCF), Université de Lorraine, Centre de recherche sur les médiations, membre de l’OMNSH
10h15
Pour introduire le « playsir » : jouabilité psychique et ludogénéité numérique
Stéphane VIAL (PhD), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne (MMI), Institut ACTE, membre de l’OMNSH
10h45
Break
11h00
Quels savoirs du play ?
Mathieu TRICLOT (MCF), Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre du laboratoire IRTES-RECITS
11h30
Productions créatives issues du jeu vidéo et compétences communicationnelles
Fanny GEORGES (MCF), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, membre de l’OMNSH
12h00
Pause-déjeuner
13h30
Vivons-nous dans un jeu ?
Éric MAIGRET (PR), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, CIM / « Communication et Politique » (CNRS)
14h00
Une petite histoire du jeu vidéo : de la technologie au transmedia
Stéphane NATKIN (PR), CNAM, directeur de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques
14h30
Extension du domaine du GamePlay
Étienne MINEUR (ENSAD), Designer et directeur artistique, Éditions Volumiques, Laboratoire IDN (Ensad)
15h00
Break
15h15
Une économie politique de la gamification : capacités transformatives, pouvoir et jouabilité
Olivier MAUCO (PhD), Chercheur, Game Designer, directeur de création chez Antidox, membre de l’OMNSH
15h45
Serious Games en entreprises... mythes et réalités
Valérie LAVERGNE-BOUDIER (PhD), Directrice scientifique KTM Advance
16h15
Pour une analyse rétro-prospective du rapport entre phénomène ludique et technologie numérique
Etienne Armand AMATO (PhD), Université Paris 8, Laboratoire Paragraphe, président de l’OMNSH
16h45
Conclusion du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs
17h00
Cocktail de clôture
LIEU
Institut d'Arts et d’Archéologie
Amphithéâtre
3, rue Michelet
75006 Paris
Plan d'accès et détails pratiques : http://www.ludogene.net/lieu
Colloque organisé à Paris le samedi 8 décembre 2012 par l'Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, l'Institut ACTE (UMR 8218) et le Master Multimédia Interactif dans le Grand Amphithéâtre de l'Institut d'Arts et d'Archéologie, à l'initiative de Bernard Darras et Stéphane Vial. Entrée libre et gratuite dans la limite des places disponibles. Pour en savoir plus, consultez le site Web du colloque : http://www.ludogene.net/
Bien cordialement,
Stéphane VIAL
Attachment:
JJN_programme.pdf
Description: Adobe PDF document
- [Athena] Colloque "Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique" le samedi 8 décembre 2012 à Paris, Stéphane VIAL, 30/11/2012
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